Creas un patrón serpenteante de colores que se entrelazan por el aire dentro de un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece por un momento y desaparece. Cada criatura en el área que vea el patrón debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
Relevancia en el Meta: En un juego que valora el tempo, el Patrón Hipnótico juega un papel crítico. Su capacidad para detener un tablero agresivo permite a los jugadores astutos mantener el control y proporciona una ventaja significativa contra mazos dominados por criaturas que abarrotan el ambiente de juego.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Potencial de Combo: Esta carta se integra perfectamente con estrategias que giran en torno a girar y desgirar criaturas o usar la ausencia de bloqueadores a tu favor, convirtiéndola en una pieza clave en muchos combos inventivos.
El conjuro termina para una criatura afectada en el momento en que recibe cualquier tipo de daño o alguien utiliza una acción para sacarla de su estupor.
When using the spell against minimal-degree enemies, Hypnotic Sample can be utilized to incapacitate them for just one moment or to incapacitate them briefly. Once the spell normally takes click here impact, the one
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Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta versatile, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fileácilmente a mazos de Manage o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.
Incapacitating 50%+ of any group of enemies is just as strong at twentieth amount as it's at 5th degree (all the more, just one could easily argue). Furthermore, spell preserve DCs are likely to scale faster than enemy capability scores, Therefore the spell landing on a lot more enemies only gets additional responsible as you progress.
With a unsuccessful save, the creature results in being charmed. Even though charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a pace of 0. The spell ends for an influenced creature if it will take any destruction or if somebody else uses an motion to shake the creature.
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El lanzamiento de hechizos es clave para la identidad de la clase mago. Sus hechizos son integrales y muy poderosos. Elegir los hechizos adecuados es esencial para construir un mago poderoso. Como resultado, esta lista ha sido actualizada con más de los mejores hechizos disponibles para los magos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Requerir un full de tres mana, incluido uno azul, hace de esta carta una jugada más costosa, especialmente al considerar otros hechizos que controlan o interrumpen a un costo más bajo.